[币萌研究院] 投研报告 - Render Network(RNDR)

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[币萌研究院] 投研报告 - Render Network(RNDR)

"DISNEY+ CONTENT GENERATION" BY BEEPLE. IMAGE: BEEPLE/FACEBOOK

 

01 项目简述

Render Network 是 OTOY 公司旗下基于区块链上的分布式 GPU 渲染网络平台,旨在连接更多创作者跟空闲的 GPU,让渲染不再局限于硬件条件,只需花费很少的时间和成本,并为创作者提供数字版权管理,进一步推动元宇宙的发展。

OTOY 创立于 2008 年,RNDR 于 2017 年 10 月进行代币公募。RNDR 网络于 2020 年 4 月全面上线使用。 目前已和苹果、微软 Azure、谷歌、迪士尼、Unity 等大公司达成双向合作。

关键词:渲染引擎, GPU 挖矿, 元宇宙, NFT

官网: https://render.x.io/

推特(4.69 万粉丝):https://twitter.com/RenderToken

电报(7,428 成员):https://t.me/RenderTokenOfficial

博客:https://medium.com/render-token

 

02 项目解读

2.1 项目背景

渲染是创作者创作 3D 图像的最后一道重要工序,是从模型生成为图像的过程。随着影视动画、游戏等行业的快速发展,对渲染的需求也呈指数级的增长。据 QYResearch 研究报告显示,2025 年全球渲染与仿真软件市场规模将达到 309.42 亿美元。

渲染通常需要用到渲染与仿真软件及 CPU、GPU 等硬件设备。在渲染单张图像时,传统的 CPU 渲染往往需耗时几分钟乃至几小时,而这种速度显然无法满足创作者的需求。OTOY 旗下的 OctaneRender 渲染软件则是 GPU 渲染领域的先驱,它让创作者可在家就可创作出好莱坞式的作品。

虽然 OctaneRender 解决了渲染速度的问题,但是传统的渲染是在本地进行。如果创作者在家进行一个大型创作,渲染往往需要花费数天、数周乃至数月,因此不能同步进行其他工作,这会极大的降低创作者的创作数量。在此基础上,云渲染开始变得普及,它利用远程渲染服务器在网络中的多台计算机之间分配渲染工作负载。

RNDR 则是在云渲染的基础上诞生的。随着以太坊和 GPU 挖矿的成熟,OTOY 看到了可以利用数百万用来加密货币挖矿的 GPU 来渲染新一代媒体内容的机遇。相对于中心化云渲染,RNDR 是无上限的去中心化网络,解决的是供需问题,打破中心化储存的限制,集合空余的 GPU,连接需要额外 GPU 算力的创作者,让资源利用最大化。RNDR 在提供去中心化云渲染的同时,还解决了创作者数字版权溯源的问题。每个上传到 RNDR 网络上的作品都会经过区块链验证,并且深度存档元数据。

2.2 产品组成

2.2.1 RNDR 渲染网络

RNDR 渲染网络由两个主要角色组成,创作者和节点提供者。

  • 创作者:需要额外 GUP 算力的 3D 图像创作者
  • 节点提供者:拥有闲置 GPU 算力的用户

创作者需要先在 OTOY 官网上订阅或者购买 OctaneRender 许可证,然后导出场景文件上传到 RNDR ,设置渲染参数,选择需要的网络节点,评估渲染成本,账户需要存有足够的 RNDR 积分或 RNDR 代币,提交渲染,等待渲染结果,渲染结束后查看是否满意然后下载或者发送邮件。

拥有闲置 GPU 的用户都可申请加入成为节点运营商。节点提供者将他们的 GPU 注册到 RNDR 网络,出租给需要额外算力的创作者,从而获得创作者支付的 RNDR 代币用于出租的奖励。

*网络节点总共分三层:

  • 第 1 层(可信合作伙伴网络):比如微软 Azure、谷歌云 A2 等提供的企业级节点,具体非常高的可靠性和封闭性,目前只面对工作室开放,暂未对公众层公布。
  • 第 2 层(优先级别):比第 3 层更强大,平均速度更快,能够处理更大更复杂的场景。
  • 第 3 层(经济):最经济的渲染解决方案。费用最低但耗费时间更长,推荐用于对时间不敏感的工作。

*RNDR 积分:

为了方便非加密领域的创作者使用,目前支持 Paypel 和 Stripe 支付,仅可在 RNDR 网络中使用。当创作者使用积分支付时,合约会从回购池提取对应金额的 RNDR 代币,用于支付给节点提供者。

2.2.2 治理与奖励

为了让创作者和节点提供者之间有更好的协作,RNDR 有一套评判的机制,即声誉分数。声誉分数是网络资源分配过程的核心,声誉分数较高的创建者可更快的进入渲染工作,并在渲染期间访问更多节点。同样,声誉得分较高的节点提供者将比声誉得分较低的挖矿节点更快地获得工作分配。

创作者的声誉分数促使创作者在上传任务时仔细检查好渲染参数,减少渲染过程中的重复申请或取消以造成网络的拥堵。节点提供者的声誉分数决定因素则是渲染工作的成功率,声誉分数越高,将有机会进入优先级别的节点层,接收更高层级的工作,获得更多的代币奖励。

2.2.3 渲染成本及挖矿奖励

RNDR 网络的渲染定价需要用到 OctaneBench(OB) ,OctaneBench 是由 OTOY 创建的工具,根据每秒计算的采样数来定评 GPU 算力分数的高低。

目前评分的基准是基于 RTX 2700,RTX 2700 运行一小时的 OB 为 200。在此基础上快的显卡分数更高,慢的显卡分数更低。

渲染节点层

1 RNDR 积分可获得的 OB4/hr

1 RNDR 代币可获得的 OB4/hr

第一层

(安全性)

100

25

第二层

(快速)

200-400

50-100

第三层

(经济)

800-1600

200-400

节点提供者层级的定位将基于总系统 OB、节点历史记录(已处理作业的成功百分比)、构成复合节点分数的 VRAM 和 RAM 的最小值等因素进行分层。

其中 RNDR 网络将收取交易费用的 0.5% 到 5% 作为手续费,根据交易性质来决定。手续费主要用于存储和带宽成本。

挖矿利润计算器:https://www.rendercalculator.com/

2.2.4 渲染证明

RNDR 网络帮助创作者对于艺术作品进行进一步的溯源,存储系统用于为完成的作业构建源渲染图的所有资产的哈希值。这种原始数据将会对原创创作者提供巨大的帮助。

2.3 发展现状

  • 目前使用 OTOY 旗下的明星渲染器 OctaneRender,支持 VFX、游戏、动效设计、建筑视觉化和模拟领域的所有行业领先的 3D 工具集,包括对于 Unity3D 和 Unreal 引擎的原生支持
  • 谷歌在前两年关闭了自家的云渲染平台 Zync Render,加入 RNDR 渲染网络, Microsoft 也在去年作为企业层加入 RNDR 渲染网络。
  • 完成了 Layer2 的迁移,极大的降低创作者和节点提供者的交互成本。
  • RNDR 档案库发布,包括 Alex Ross、Beeple 和 Roddenberry 档案。Beeple 还加入 RNDR 和 OTOY 顾问委员会,以帮助开发第一个全息 NFT
  • 与很多领先的媒体和科技公司建立了合作关系,从苹果、英伟达、Epic Games、Unity 到迪士尼、Discovery 和 HBO
  • 与 Decentraland、Basic Attention Token、Sia、Alogrand 等许多区块链项目建立了伙伴关系
  • RNDR 利用了数十亿美元的套利。通过解锁数亿个潜在的消费级 GPU,显着降低基于 GPU 的计算成本,增加渲染总数,并减少完成渲染作业所需的时间。
  • 11 月宣布将迁移渲染网络基础设施的核心组件至 Solana,并与 Solana 生态 NFT 铸造平台 Metaplex 达成伙伴关系。
  • 2021 年在 RNDR 上处理了近 25 万个渲染请求,RNDR 生态系统中的艺术家通过 NFT 产生了超过 50 亿美元的销售额。

2.4 未来规划

  • 上线 Layer2 NFT 铸造功能,通过 RNDR 网络渲染的 NFT 包含更多额外的验证信息,这将区别于其他现有的 NFT
  • 多渲染器计划,Redshift 渲染器将于明年上半年上线,并与 AUTODESK 达成合作关系,将集成其 ARNOLD 渲染器。这计划将会扩大 RNDR 网络用户群体,让更多创作者在 RNDR 网络上创作作品。
  • 实时渲染,引入 OTOY 旗下的实时光线无偏 GPU 路径追踪渲染器——Brigade 引擎,用于实时游戏和流媒体方面的场景。
  • 全息 NFT 的开创者。
  • 实现创作+溯源+铸造+交易一体化

 

03 经济模型

3.1 基本信息

代币符号:RNDR

所属链:Eth、Polygon

代币用途:目前仅用于请求 GPU 渲染任务和节点挖矿产出,后续加入更多功能

总供应量: 5.3 亿 RNDR

代币分配:

  • 首次公开发售和私人发售:25%,1.325 亿(知识库里又显示 117,843,239,更详细信息需等官方更新)
  • 储备:10%,0.53 亿
  • 托管:65%,3.445 亿(用于回流 RNDR 网络调节供/需

12 月 21 日完成 3000 万美金的融资,用 RNDR 代币交换,具体成本未公示。官方表示近期将升级更新 RNDR 的代币经济和治理规范,以支持社区在网络上构建更广泛的用途。更新后的代币经济学将引入质押功能。

3.2 市值及流通信息

初始发售价格:$0.25

当前价格:$5.98(12.24)

历史最高价:$8.76

历史最低价:$0.03676

目前流通量:1.88 亿 RNDR,占比 35%

流通市值:$11.25 亿

流通市值排名:#216

上线 DEX:币安、火币、FTX、库币等

上线 CEX:Uniswap、Quickswap 等

*以上信息来源于coinmarketcap.com

 

04 创始人

Jules Urbach 是全球权威的云渲染公司 OTOY 的联合创始人及 CEO,同时也是 RNDR Network 的发起人。

作为电脑绘图、流媒体和 3D 渲染领域的著名先驱和领军人物,Jules 在这一领域拥有超过 25 年的深厚经验。他 18 岁设计出第一款游戏,随后开发了互联网上的首个 3D 电子游戏平台,并将软件授权给多家知名企业使用,包括 Macromedia、迪士尼、华纳兄弟、Nickeloden、微软、Hasbro 及 AT&A。早在 2009 年区块链技术走入大众视野前,Jules 已经获得有关 “基于代币的服务器端渲染计费模型” 的专利,并一步步把想法变成现实。

Jules 被美国传奇经济学家、未来学家、“数字时代” 三大思想家之一乔治·吉尔德(George Gilder)称为 “其所见过发明能力最强的软件开发者”。《福布斯》(Forbes)、CNN Money 等国际一线媒体都曾报道过他。

 

05 投资机构

2021 年 12 月 21 日完成 3000 万美元融资,Multicoin Capital 领投,Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion 及 Vinny Lingham 和 Bill Lee 参投。是 Render Network 自 2017 年成立以来的首次融资。

 

06 项目分析

从产品层面,随着 8K 内容、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)以及全息显示器的出现,未来对 GPU 算力的需求将达到前所未有的高度。目前全球芯片供应处于紧张状态,RNDR 网络从另一个角度解决了算力短缺的问题。

据官方提供的信息,节点提供者在 2021 年 1 月份时注册量已达 16,000,最新数据暂未找到。数据未完全公开化是 RNDR 网络目前的缺点之一。

渲染技术层面,官方也是不断在更新,今年与苹果合作推出了 OctaneX,后续可能将会支持手机版本。想象一下未来,人们随时随地都可创造自己所想要的元宇宙,不再局限于渲染器版本,不再局限于算力。

更多的艺术家加入 RNDR 网络,他们可以更大程度的同时渲染更多作品,创作出比他们原本能够创作的更多的作品。

合作伙伴方面,算力层,与谷歌微软等大型企业云合作,但暂未对普通用户开发,只开放给大型工作室。创作者层,与头部 NFT 艺术家 Beeple、PAK 等合作,迪士尼、HBO 等著名影视公司也是其合作伙伴。

代币层面,不同于以太坊挖矿,RNDR 挖矿是有需求才有产出,在不会出现纯抛压的情况。但目前的经济模型存在一个问题,当 RNDR 代币价格上升时,渲染的性价比是同步下降的,一旦超过这个预算,需求就会减少。如何更好的保持这个平衡,期待官方近期即将更新的新代币模型能给出解答。

整体而言,RNDR 网络当之无愧是区块链元宇宙渲染领域的龙头,从技术到资源很给力。作为元宇宙生态的重要环节,值得持续跟踪。

 

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版权声明:cea1yn 发表于 2021-12-25 23:40:24。
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